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方案背景
根据《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010-2020)》(中发〔2010〕12 号)的精神,为主动应对未来经济社会发展新挑战,由此提出《关于进一步提升中小学生综合素养的指导意见》,意见表明:坚持育人为本,遵循学生身心发展规律,以推进课程改革、创新教学评价、加强队伍建设、强化社会参与为主要抓手,凝聚学校、家庭、社会合力,形成有效方法和长效机制,全面提升中小学生品德、身心、学习、创新、国际、审美、信息、生活八大素养。
将综合素养提升融入教育教学全过程,整体规划、分步实施。坚持全面发展与个性发展统一。既坚持促进中小学生德智体美全面发展,又重视个性特长培养,鼓励学生在优势领域卓越发展。坚持知行统一。既加强课堂教育,又重视养成教育、实践教育、体验教育,引导学生理论结合实际。坚持当下发展与长远发展统一。针对学生身心成长的阶段特点,循序渐进安排教育教学活动,避免短期化和功利化倾向,促进学生终身发展。
建设意义
《关于进一步提升中小学生综合素养的指导意见》指出要进一步提升中小学
生综合素养,是深化教育综合改革的重要目标,是新时期立德树人的创新实践,对解决当前中小学教育存在的重分数轻素质、重知识轻能力、重书本轻实践等问题,提升中小学生身心健康水平,增强创新实践能力,更好地适应城市现代化、国际化、信息化对人才的素质要求,具有重要意义。
进一步提升学生综合素质评价,是学生成长和发展的必然需要。一方面,学生的成长需要来自家长、老师和同学的外在评价。外在的积极性、激励性评价可以转化为学生内在的自尊心自信心,转化为学生不断成长和成功的动力。另一方面,学生成长中的个性差异和个性的丰富性,现代社会对人才综合素质的不断需求和人才标准的多元化,都使得基础教育的目标指向了学生的综合素质行为。
建设要点
所谓游戏化(Gamfication),指的是将游戏或游戏元素、游戏机制应用到一些非游戏情境中。通过“互联网+游戏化”,以学校特色教学设计和游戏化理论为指导,吸取游戏化学习的优势并将其融入到学生校园学习、生活及家庭学习、生活之中,让学生的个性化学习及主动学习成为可能。探索以互联网大数据为基础的学力评价、活力评价、潜力评价和游戏化评价。
系统概况
游戏化综合素养平台是在学生校园学习、生活及家庭学习、生活里注入游戏的团队合作机制、等级排名机制、奖励机制、任务接收机制、学生社交属性等,通过物联网系统、大数据分析以简单即时的方式让老师通过发芯片卡(上课积极卡、好人好事卡等)量化评价学生,减少教师的德育评价工作量。
利用新一代物联网技术,通过积分制形式,结合学校综合素养评价机制,从学生课上、课下、家庭生活等方面的表现,以线上积分兑换方式来获取相应的礼品奖励及称号。学生根据所得积分奖励通过智能兑换终端获取相应奖品,以此方式来提高学生学习积极性。通过以线上线下相结合的游戏化评价方式来作为衡量学生综合素质的一部分,帮助学校建立专属的学生评价模式。
方案优势
1.简易操作
老师直接奖励学生积分卡(芯片卡),无需记录学生名字,也无需记录评价细节。学生在兑换奖品过程中数据自动实时传输至系统后台,并将回收积分卡以循环使用。
2.游戏互动
学生获取相应积分可在智能兑换终端兑换虚拟游戏奖品,可设定供学生适度游戏,学习游戏两不误。
3.等级排名
在每次积分兑换后,系统会根据学生当前积分、已兑积分、总积分进行等级排名,实时展示班级/年级/全校排名统计情况。
4.跨平台展示
系统支持 web 端、手机 APP 端、电子班牌交互终端、智能兑换终端等跨平台,多终端展示学生积分兑换情况,等级排名情况。
5.应用融合
系统可根据学生综合素养各方面应用进行融合,从德育评价、课堂互动、阅读分析等应用对接整合,通过游戏化式评价数据内容,对学生进行发展性诊断和个性化教学。
6.综合素养档案
系统具备强大的数据可视化管理系统,通过数据可视化为学校提供学生综合素养发展的诊断依据,通过过程性评价数据来分析学生各个方面的表现。校长和教师可对全校或全班的学生的数据进行浏览、统计和分析。充分发挥评价、反馈和激励的作用。
功能介绍
1.智能兑换终端
2. 学生综合素养评价管理系统
(1)用户管理
●人员管理
根据不同学校,年级,班级,部门进行用户角色及权限的设置,包含对用户账户信息内容的添加修改。
●身份识别设备绑定
可实现多种身份识别设备(校园卡、手环、手表等)绑定个人账户信息。
(2)积分商城兑换
●物品管理
可对商城物品进行分类统计(实物/虚拟),查看相关库存列表信息。
●积分兑换管理
用户所获积分卡可进行相应积分充值、兑换、领取;网页、兑换机、电子班牌等多渠道可帮助用户实现快速简便操作。
●游戏互动
可对提供游戏虚拟奖品进行消费设置,引导学生适度游戏。
●积分赠送
用户可将自己所获积分转赠同学,建立个人良好社交。
●积分兑换记录
系统可实现用户积分兑换记录实时更新上传,支持导出兑换记录。
(3)礼品兑换
●设备管理
可对兑换终端进行添加、查看设备运转状态,支持远程控制及维护兑换终端。
●积分卡回收
用户在兑换终端进行积分礼品兑换过程中,实行对积分卡自动回收,实现积分卡循环利用及减轻人工操作负担。
(4)排行榜
用户在积分兑换后系统会自动生成兑换记录,并按照当前积分、已兑积分、总积分进行排名,多终端展示班级、年级、全校排名统计情况。
(5)手机客户端
展示用户的基本信息,平台积分数量,积分兑换情况、兑换终端中的礼品。涵盖兑换查询,积分查询,排名查询,游戏互动,展现个人班级、学校排行等功能。
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